
A segunda edição da Virada Tecnológica de Paulínia terminou neste sábado (19) depois de três dias de programação voltada à tecnologia, inovação, conectividade e educação. Realizado no Paço Municipal, o evento reuniu empresas, instituições de ensino, estudantes e moradores em atividades e experiências relacionadas às novas tecnologias.
Organizada pela Secretaria de Inovação, Tecnologia e Conectividade, a programação contou com mais de 20 empresas do setor, além da Feira de Ciências e das finais do Campeonato de E-Sports. A competição teve o dobro de modalidades em relação à primeira edição, com EA Sports FC 26, Free Fire, Clash Royale e Call of Duty: Mobile.
Robô Michael vira atração
Entre os estandes, a tecnologia também ganhou um tom de entretenimento. A My Robot School levou atividades de robótica, programação e desenvolvimento de games para crianças e adolescentes e apresentou o robô Michael.
Inspirado no cantor Michael Jackson, o robô dançou, realizou acrobacias e chamou a atenção do público durante o evento.
“Hoje, a gente está apresentando um pouquinho dos nossos cursos e a gente trouxe aqui pra animar também o nosso robô, Michael. Ele dança Michael Jackson, ele faz algumas acrobacias ali, a galera está adorando”, contou Eduardo Mafra, proprietário da My Robot School.
A escola trabalha com crianças a partir dos quatro anos e também com adolescentes. Segundo Mafra, o contato com a tecnologia desde cedo ajuda no desenvolvimento de habilidades como lógica e criatividade.
Tecnologia aplicada à formação
O Senai Paulínia também participou da Virada com um simulador de soldagem. A tecnologia reproduz situações próximas às encontradas no ambiente industrial e pode ser utilizada na formação e qualificação de profissionais.
“O simulador de soldagem simula uma situação muito próxima à realidade da situação fabril do funcionário, do colaborador na área da soldagem”, explicou Eduardo Maximiano, instrutor de soldagem do Senai Paulínia.
Recursos tecnológicos na segurança
A Guarda Municipal apresentou ferramentas utilizadas no trabalho da corporação, incluindo sistemas de monitoramento, reconhecimento de placas, aplicativos institucionais desenvolvidos pela própria equipe e um drone utilizado em eventos e operações.
“A gente está apresentando as tecnologias que a gente tem hoje, o nosso sistema de monitoramento, o sistema de reconhecimento de leituras de placas e os nossos aplicativos institucionais”, afirmou a GCM Ariel.
Balanço da segunda edição
Para Eduardo Cruz, diretor da Secretaria de Inovação, a segunda edição ampliou a participação de empresas, projetos da Feira de Ciências e modalidades do campeonato de E-Sports.
O evento também foi precedido pelo Paulínia Talks, com encontros sobre ecossistemas de inovação, inteligência artificial no mundo do trabalho e oportunidades relacionadas aos jogos digitais.
Segundo Cruz, a proposta é aproximar a população das novas tecnologias e estimular a formação de profissionais para as próximas demandas do mercado.
“O intuito é realmente a gente mostrar pra sociedade quais são as tecnologias que já estão no nosso cotidiano hoje e quais ainda se inserirão no dia a dia da sociedade”, afirmou.
A organização também já trabalha na preparação de novidades para o próximo ano. A Secretaria de Inovação, Tecnologia e Conectividade informou que novas ações estão sendo estudadas para dar continuidade às iniciativas voltadas à tecnologia e inovação no município.





